понедельник, 17 августа 2015 г.

Космические темы на рабочем столе

Подборка обоев для рабочего стола на космическую тему Elite: Dangerous.
0019
Для виндоус 7/8  указать папку с рисунками, для виндоус 10 достаточно скопом выделить содержимое папки и через правую кнопку мышки сделать обоями рабочего стола.
Данная сетевая папка в дальнейшем еще будет пополняться скриншотами и артом на тематику Элиты.

Меня поразила эта игра своей степенью реалистичности, глубиной проработки и теми пейзажами, что предстают перед взором путешественника в нашей галактике Млечный Путь. Сам факт, что несколько десятков тысяч систем соответствует реальным данным исследований, а прочие системы процедурно генерируются согласно известных законов физики и данных астрономии, не дал пройти мимо этого продукта игровой индустрии.
А что это такое? Вот выдержки с офф сайта сабжа:
События Elite: Dangerous разворачиваются среди 400 миллиардов звездных систем нашей галактики. Реальные звезды, планеты, луны, астероидные поля и черные дыры Млечного Пути воссозданы в реальных пропорциях. Вас ждет самое большое игровое пространство в истории.
Корабли Elite: Dangerous спроектированы согласно законам физики и с использованием перспективных инженерных разработок, поэтому поражают своей реальностью.
Elite: Dangerous растет и постоянно обзаводится дополнительным контентом. Масштабные обновления создаются с учетом пожеланий игроков и приносят в проект новые возможности для сотен тысяч пользователей, стремящихся сотрудничать, соревноваться и совместно исследовать просторы галактики.

понедельник, 19 января 2015 г.

Survarium

Survarium – это онлайновый многопользовательский шутер от первого лица (MMOFPS). События происходят в недалеком будущем, в мире, пережившем экологическую катастрофу. 
Недавно разработчики подвели итоги года по проделанной работе.
Вектор развития игры определенно радует и хочется верить что к релизу игра ничего не потеряет в контенте и качестве. Четко видно что это идейный наследник Сталкера, который "не вышел таким каким его обещали". Но, все-таки, Сурв это новая игра - а не ребрендинг.
Однажды заполнял заявку на участие в альфа-тестировании сабжа. Но к тому времени когда пришел инвайт на тестирование меня затянул другой онлайн проект - и много времени на Сурв уже выделить не получалось. 
Итогом впервые поиграть в Сурв удалось в конце 13-го года и игра произвела сильное впечатление. Несмотря на то что контента на тот момент "кот наплакал". 
Помню карты Рудня, затем Школу. Аномалии на карте Школе были очень ужасно смоделированы, черновик одним словом. Были и баги. Бета-тест одним словом. В общем, внимательно следил за процессом разработки и время от времени логинился в игру. 
Сейчас все карты в игре досконально прорисованы. Баги конечно есть, но в некоторых  уже готовых релизах других игр их значительно больше. Появились премиум аккаунты. Доработаны группировки и система прокачки. Появился режим чистого PvP. В ближайших патчах обещают аномальный шторм. В будущем кооператив (совместное выполнение заданий) и свободный мир.
С последними обновлениями мотивация заходить в игру лично у меня значительно возросла. 
Меня найти в Survarium можно под ником Makhalach.