вторник, 9 февраля 2016 г.

Windows 10. Не всем одинаково полезна и как с этим жить

09281
Конечно, новая ОС это прекрасно, интересно.
Но порой важнее стабильная работа уже установленных приложений в совокупности с уже имеющимся старым железом и периферией.
В общем, для расставания с навязчивым предложением обновиться с семерки до десятки следует удалить следующие обновления с последующим их сокрытием из списка доступных обновлений:
Периферия может пострадать при переходе на десятку - на моем основном конфиге это, например, были принтер и сканер. Техника отличная и менять ее нет ни ресурсов ни желания в принципе.
Недавно на принтер пришел драйвер с обновой, что не может не радовать несмотря на полгода опоздания. Испытания прошли успешно.
В целом, система потихоньку допиливается. Все-таки, десятку поторопились вытолкнуть в свет и она до сих пор напоминает бету, пусть и позднюю:
  • глюки меню пуск после полноэкранных приложений;
  • неоправданное насилование жесткого диска;
  • долгие перезагрузки;
  • заниженная относительно семерки производительность в ресурсоемких приложениях;
  • синие экраны при некоторых обновлениях (редко, но еще случаются);
  • несвоевременная установка обновлений без спроса, что приводило как к тормозам/дискомфорту, так и к сбоям в активных приложениях (хорошо хоть перестали навязываться видеодрайвера, которым совсем не обязательно а порой и вредно быть последними на некоторых конфигурациях оборудования);
  • не работают свои же родные приложения от МС (календарь, почта, контакты);
  • скайп стал просто Ужасен (речь не о дизайне, а именно о его работе);
  • и еще немножко мелочей.
Самый весомый недостаток для меня в десятке -  политика обновлений и вытекающие проблемы.
Но. За полгода эксплуатации десятки очевиден заметный прогресс в развитии системы - улучшение стабильности и рост адекватности работы с железом в целом. Набираюсь терпения и стоически борюсь с теми багами что еще остались (с подстраховкой в виде Акрониса). Справедливости ради отмечу, что "разрушительных" обновлений не было с начала осени.

понедельник, 8 февраля 2016 г.

EVE: больше хобби, чем игра.

EVE - это массовая многопользовательская игра, действие которой разворачивается в будущем, отстоящем от нас на 23 000 лет.

Познакомился с EVE в конце 2013 года и до сих пор увлечен данным проектом. EVE стала для меня чем-то вроде хобби.
Изначально увидел в сабже сплав нескольких любимых игр, пройденных ранее - это Nexus, X3, EW: Edge of Chaos. Затем, узнавая различные аспекты игры, погружался все дальше все больше. Ну и, безусловно, меня всегда привлекла космическая тем, действительно хороших игр на которую выходит совсем немного.
EVE это не космосим, это не стратегия. Это большой социальный эксперимент, эксель с графикой, конгломератом миниигр с общей задачей - все зависит от того чем игрок занят в конкретный момент времени в игре.
В EVE наиболее адекватная аудитория среди общей массы онлайн игр. Возраст игроков значительно разнится - есть студенты по 20 лет, есть состоявшиеся люди до 40 лет и даже старше. "Школьники" встречаются, но лишь добавляют веселья в "локале". На одном сервере присутствуют игроки со всей планеты ( кроме Китая с отдельным сервером) что добавляет игре интереса и, по-своему, очарования.
Игра позволяет различную степень погружения в зависимости от наличие свободного времени, что стало еще одним доводом в её пользу.

В игру меня пригласил давний знакомый по Старкрафту.
Жили в удаленной от основной движухи звездной системе с высоким уровнем безопасности. Набирались ума разума, учили навыки, выполняли миссии, строили планы на дальнейшее развитие. В общем, потребляли PvE контент.
Игра позволяет заводить несколько персонажей что добавляет дополнительных возможностей в игре. Со временем, изначальные персонажи стали группой поддержки для нового действующего лица на арене пространства Евы - мне открыли глаза на PvP контент игры, основной аспект (глаза открыл товарищ с одного известно IT-форума, за что ему отдельное спасибо).
Игра доступна по подписке, но есть возможность оплаты подписки внутри-игровыми средствами (что делать не рекомендуется в первые месяцы игры ибо нанесет ущерб развитию как персонажа, так и самого игрока). Игра не зависит от "доната" и все дополнительное вливание средств дает лишь декоративные плюшки. У всех равные возможности и широчайшее поле для деятельности. Важно не забывать что это онлайн игра и нужно общаться. Сообщества игроков в EVE генерируют потрясающий игровой процесс.
Все описаное выше - мои слова и мое мнение, детальную информацию об игре можно получить на Вики либо на Лукоморье.
Также крайне рекомендуется посмотреть показательный ролик про EVE. Почему показательный? - да потому что все именно так и происходит в боевых столкновениях между игроками.
ps:
меня можно найти в EVE - внутриигровая почта на Makhalachмое приглашение на 21 дней бесплатной игры, памятные для себя скриншоты игры вот в этой сетевой папке (отлично подходят для фона рабочего стола)

 

 

 

понедельник, 17 августа 2015 г.

Космические темы на рабочем столе

Подборка обоев для рабочего стола на космическую тему Elite: Dangerous.
0019
Для виндоус 7/8  указать папку с рисунками, для виндоус 10 достаточно скопом выделить содержимое папки и через правую кнопку мышки сделать обоями рабочего стола.
Данная сетевая папка в дальнейшем еще будет пополняться скриншотами и артом на тематику Элиты.

Меня поразила эта игра своей степенью реалистичности, глубиной проработки и теми пейзажами, что предстают перед взором путешественника в нашей галактике Млечный Путь. Сам факт, что несколько десятков тысяч систем соответствует реальным данным исследований, а прочие системы процедурно генерируются согласно известных законов физики и данных астрономии, не дал пройти мимо этого продукта игровой индустрии.
А что это такое? Вот выдержки с офф сайта сабжа:
События Elite: Dangerous разворачиваются среди 400 миллиардов звездных систем нашей галактики. Реальные звезды, планеты, луны, астероидные поля и черные дыры Млечного Пути воссозданы в реальных пропорциях. Вас ждет самое большое игровое пространство в истории.
Корабли Elite: Dangerous спроектированы согласно законам физики и с использованием перспективных инженерных разработок, поэтому поражают своей реальностью.
Elite: Dangerous растет и постоянно обзаводится дополнительным контентом. Масштабные обновления создаются с учетом пожеланий игроков и приносят в проект новые возможности для сотен тысяч пользователей, стремящихся сотрудничать, соревноваться и совместно исследовать просторы галактики.

понедельник, 19 января 2015 г.

Survarium

Survarium – это онлайновый многопользовательский шутер от первого лица (MMOFPS). События происходят в недалеком будущем, в мире, пережившем экологическую катастрофу. 
Недавно разработчики подвели итоги года по проделанной работе.
Вектор развития игры определенно радует и хочется верить что к релизу игра ничего не потеряет в контенте и качестве. Четко видно что это идейный наследник Сталкера, который "не вышел таким каким его обещали". Но, все-таки, Сурв это новая игра - а не ребрендинг.
Однажды заполнял заявку на участие в альфа-тестировании сабжа. Но к тому времени когда пришел инвайт на тестирование меня затянул другой онлайн проект - и много времени на Сурв уже выделить не получалось. 
Итогом впервые поиграть в Сурв удалось в конце 13-го года и игра произвела сильное впечатление. Несмотря на то что контента на тот момент "кот наплакал". 
Помню карты Рудня, затем Школу. Аномалии на карте Школе были очень ужасно смоделированы, черновик одним словом. Были и баги. Бета-тест одним словом. В общем, внимательно следил за процессом разработки и время от времени логинился в игру. 
Сейчас все карты в игре досконально прорисованы. Баги конечно есть, но в некоторых  уже готовых релизах других игр их значительно больше. Появились премиум аккаунты. Доработаны группировки и система прокачки. Появился режим чистого PvP. В ближайших патчах обещают аномальный шторм. В будущем кооператив (совместное выполнение заданий) и свободный мир.
С последними обновлениями мотивация заходить в игру лично у меня значительно возросла. 
Меня найти в Survarium можно под ником Makhalach.

вторник, 25 февраля 2014 г.

"Большой Взрыв" наводит на мысли


Все что написано в данной заметке, имеет статус "точки зрения" и не претендует на достоверность и не ставить целью что либо доказать и, как следствие, в заметке не приводятся источники исходных данных.
Что есть "большой взрыв". Это наиболее популярная точка зрения, описывающая форму существования нашей известной вселенной. Эти два слова описывают как начало существования континуума так и его текущее состояние. Данная точка зрения подкреплена наибольшим рядом научных фактов в сравнении с другими точками зрения.
Некоторым людям на планете земля известен факт (не теория, ибо речь идет о данных научных изысканий), что помимо трех пространственных измерений нашего континуума есть еще свернутые измерения (триста с кепкой), которые обладают планковскими размерами (размеры, сопоставимые с размерами элементарных частиц), а потому они не оказывают существенного влияния на наблюдаемую нами картину мира на нашем уровне восприятия.
Недавно при просмотре фильма BBС об известной структуре вселенной, а в частности отрезок, к котором рассказывается о "Большом взрыве", меня посетила вполне определенная мысль которой сейчас и поделюсь.
Я проглотил определение раздувание нашей вселенной, а в свете первого абзаца моего черного наброска возникает вот такой пример:
Представим — что будет с банальным кубиком, если вдруг по каким-то причинам третье измерение пространства, в котором кубик существует, свернется? В первое мгновение это будет проекция на двухмерное пространство, то бишь квадрат.
Что станет со всей материей? Со всей этой массой? С объемом? С энергией, заключенной в данном объеме? Да! Будет взрыв! Что есть расширение до тех пор пока не наступит равновесие во взаимодействии сил притяжения и отталкивания элементарных частиц, космических объектов и единиц прочих уровней бытья, о которых с нашей позиции можно только предполагать.
То что мы сейчас видим вокруг (звезды, галактик и т.п.) — это следствие трехмерности нашего пространства, когда центробежная сила уравновешивается силой гравитации. В пространстве иной мерности будут существовать другие структуры, буду другие законы физики. 
Метрика это не объект. На него нельзя воздействовать ибо метрика сама по себе определяет воздействие (вспомним равновесие, упомянутое сил абзацем выше). Это скорее условие существования. 
Какие природные процессы или какая воля могут изменить метрику, свернуть пространство до трех измерений? Мысль такова, что наибольшая вероятность того что это именно воля, а не природный катаклизм. И вселенная лишь "чей-то" инструмент, которые "заточили" для придания нужных свойств.
Наша вселенная — лишь эксперимент, недоступный своим масштабом для нашего понимания.

воскресенье, 2 июня 2013 г.

Windows 8, Личное впечатление.

концепция разработчиков восьмерки несколько лет назад:
давайте сделаем машину в плане пятиугольной, чтобы оправдать наличие пятого колеса

я честно пытался понять, чем 8-ка полезна для производительного настольного ПК. но в итоге отчаялся найти хоть один плюс в сравнении с 7-кой